Le nerf de la guerre psychologique


Quand l’excellent Matthieu B., l’homme-orchestre derrière C’est pas du jdr, a parlé de Jouer un personnage sur Facebook, ça a provoqué des réactions un peu houleuses sur le prix. Voici la réponse que j’y fis.

Bonjour les rôlistes ! Vous avez parfaitement raison : c’est une question compliquée et qui mérite amplement débat. 1 € la page A4, cela peut paraître cher. Alors, pourquoi ?


Aujourd’hui, nous achetons nos jdr bien trop bon marché. L’industrie, ou le marché, du jdr (même si ce sont des mots qui semblent trop grands par rapport à la réalité des choses) fonctionne sur l’exploitation des créateurs et créatrices (de toutes sortes : conception des règles, rédaction, illustration, maquette, relecture, corrections, playtests…). Que ce soit en sous-payant ces créateurs par rapport au travail fourni ou en recourant de manière exagérée au bénévolat. La conséquence immédiate, outre l’injustice de cette situation, est que les créateurs et créatrices ne peuvent tout simplement pas, sauf de rares exceptions qui demandent des mesures drastiques, que ce soit de frugalité, d’organisation ou d’ambition, vivre de leur passion. Et c’est très dommage. Oui, nous avons un vivier de passionnés exceptionnel, mais très peu d’entre nous peuvent passer à l’étape supérieure.

Je pense que chacun d’entre nous peut essayer de faire changer cela.

La première étape étant d’accepter de payer plus cher ses achats, ce que je fais en tant que consommateur, et accepter de proposer des choses à un prix plus juste, quitte à vendre moins, pour réajuster notre échelle de valeur.

Le temps passé à établir ces deux pages aurait été bien plus rentable si je l’avais passé à faire autre chose. Ce n’est certainement pas pour me faire dorer les gonades. Si c’était mon désir, je serais très bête d’utiliser ainsi mon temps. Je pourrais dégager un réel bénéfice simplement en continuant à faire mes métiers, que j’aime, un peu plus longtemps. Ici, au final, il est quasiment certain que cela me coûtera sensiblement plus cher que cela me rapportera lorsque viendra le moment de payer taxes et cotisations sociales.

Ce coût est donc un geste politique. Il correspond à mes valeurs, à mon envie de société, et il est parfaitement normal que vous ne les partagiez pas.

Ce coût est malgré tout quelque chose d’abordable. Oui, il y a des personnes qui ne peuvent pas mettre 2 € pour cela, pour lesquelles il y a un réel coût d’opportunité. Je les invite à me contacter, si elles ont envie ou besoin de ce « Jouer un personnage », je le partagerai volontiers avec elles. Je suis conscient que la démarche de demander est en elle-même problématique. Je compte mettre à disposition des copies communautaire sur Itch, il me faut seulement un peu de temps pour dompter l’interface et ses ramifications. [edit : c’est fait]

Voilà pourquoi ces 2 € pour 2 pages.

J’ai parlé de coût, je voudrais également vous parler de la valeur et du partage.

Je pense avec ces deux pages répondre à un réel manque en jeux de rôles. Je ne connais pas beaucoup de jeux, et en particulier de gros jeux, ce qui est quelque part paradoxal, qui expliquent simplement aux novices comment jouer un personnage. On explique comment le créer, comment le manipuler au niveau technique (à supposer que les joueurs et joueuses lisent les règles, ce qui n’est pas l’habitude, surtout pour débuter), éventuellement comment mener une enquête ou ce qu’est un rôle spécifique, mais pas comment le jouer de manière générale.

Oui, ce sont des conseils simples, et certainement évidents pour tout rôliste qui les lit. Mais leur évidence surgit a posteriori. Ces éléments ne viennent pas spontanément à l’esprit de tout les novices lors de leurs premières parties. Oui, une partie s’en sortent très bien, instinctivement. Une autre a beaucoup plus de difficultés. Le fait d’être intimidé, un peu perdu, y est pour beaucoup, bien plus qu’une question de capacité ou de difficulté du jdr. C’est pourquoi ces pages sont conçues pour poser des balises, clairement, simplement. De donner impression rassurante : ce n’est pas si compliqué. C’est volontaire.

Condenser, choisir, aller à l’essentiel – ce qui veut dire retirer tout le gras mais ne pas oublier l’important – et le faire tenir en deux pages, est beaucoup plus difficile que de faire long, de tout mettre sans sélectionner, sans limite de longueur. Après tout, sur la toile, on peut toujours faire défiler un élément plus loin. Et peu importe si tout n’est pas lu, si l’acheteur est satisfait d’avoir acheté au kilomètre. Mais ce n’est pas la relation que je veux avoir avec celles et ceux qui se procurent ce livret. Je ne veux pas leur faire perdre leur temps. Je ne veux pas les noyer. (Comme ici ? Parce que oui, ici, je n’essaye pas spécialement de faire court, parce que tout déverser est tellement plus facile.) Je veux établir une relation de confiance avec eux. Être disponible, à l’écoute, faire évoluer le livret selon les retours. Un public peut-être plus petit, mais avec lequel je peux communiquer, échanger.

Faire demande bien plus de travail que faire long. Je pourrais facilement en écrire beaucoup plus, sans grand tri, jeter le tout sur le web, cela me prendrait beaucoup moins de temps et ce serait gratuit. Je l’ai déjà fait, souvent, dans des forums, sur Discord, ou sur Google Plus (paix à son âme, mais mes messages ne sont pas perdus). Et puis je partage d’autres choses. Je participe à Radio Rôliste (il ne faut pas croire, une chronique, c’est du taf, et le montage aussi… d’ailleurs il faut que je m’y remette, cela fait trop longtemps), j’offre des traductions ; avec quelques autres, je porte financièrement l’Auberge Virtuelle, et en assure le maintient technique. Et je ré-écrirai dans un blog rôliste collectif en projet. Sans doute ferais-je d’autres podcasts, gratuits, d’autres documents, d’autres traductions. Mais cette fois j’ai décidé d’agir sur le prix.

Ouf ! C’était long. Merci à vous si vous avez eu la patience de lire jusqu’ici. J’espère que j’aurais pu vous faire comprendre mes raisons (je n’espère pas pour autant vous les faire partager). Et je suis à votre disposition si je n’ai pas été clair, si vous avez des questions ou des réactions.

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Comments

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Un texte clair qui résume les choix de bon nombre de créateur·trices suite à de similaires débats récents qui ont aussi eu lieu du côté anglophone d'itch.io ☺ C'est un sujet vraiment intéressant, et ce geste de "sortir du gratuit" pour aller vers du payant avec option "community copies" me semble essentiel pour changer le point de vue porté sur les œuvres telles que les créations de JdR.

Merci !

(+1)

Merci Angela :)